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틀린 얘기에 맞다고 동의해주기 상대방이 인생문제로 하소연을 할때 논리적으로 틀린 얘기여도 맞다고 얘기해주어야 한다. 상대방은 그냥 들어줬으면 하는 것이기 때문이다. 우선 상황은 이랬다. 어머니가 속상한 문제를 하소연 한다. 내 생각에는 그 생각이 억지 투성이기에 나는 논리적으로 답을 주고, 해결해 주고싶은 마음이 생긴다. 그것은 잘못된 행동이다....ㅠㅠ 우선 어머니는 하소연이 하고싶었던 것이다. 속상한 마음을 들어 줄 사람이 필요했던 것이다. 내가 잘못되었건 아니건 내 편이 있어줬으면 하는 것이다. 대부분 맞고 틀리고를 따질 필요도 없는 사소한 사건들일 것이다. 내 생각에 어머니가 틀린 생각이라도 동의하며 들어준다면 어머니의 마음은 많이 편해 질 것이고 자신의 문제를 좀 더 현명하게 볼 수 있게 될 것이다. 답을 주려 애쓰지 말고 .. 2020. 2. 21.
안슈/4강/try, catch 나이를 입력하고 버튼을 누르면 성인인지 미성년자인지 그리고 짝수인지 홀수인지 출력하기 try, catch로 글자를 입력후 버튼누르면 팅기는 오류 방지하기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 package com.exa.. 2020. 2. 21.
안슈 /4강/for 문, Integer.parseint 입력한 숫자만큼 "안녕" 출력하기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 //수평 정렬 //스크롤 뷰 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 package com.example.myapplication06; import androidx.appcompat.app.AppCompatActiv.. 2020. 2. 21.
안슈 /3강 /for문 활용 2 버튼 누르면 1985 부터 2000까지 숫자 출력하기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 //스크롤 가능하도록 스크롤 뷰로 설정 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 package com.example.myapplication05; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.But.. 2020. 2. 21.
안슈 3강/for 문 활용1 버튼 누르면 "ㅋㅋㅋ" 100번 출력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 //수직정렬 //스크롤 가능하도록 스크롤 뷰 안에 담기 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 package com.example.myapplication04; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View.. 2020. 2. 21.
소중한 친구들이 다퉜을 때 /이러면 어떨까 AA야 너 또한 나에게 소중한 사람이야 BB랑 소원해지는게 싫어서 좀 생각을 해봤어 정성하고 시간이 많이 투자 한 글이니 내 의견을 충분히 고민해 줬으면 좋겠다 사람들은 한 발자국만 뒤에서 보면 사소한 일인데 순간적인 감정에 참 많이 휘둘린다 그 순간적인 감정은 주로 쌓여온 것이 별거 아닌 일에서 터진다고 생각해 쉽게 예를 들자면 좋은 감정이 유지된 사람에게는 그 사람이 실수를 해도 관대하게 넘어가거든 BB이랑 너의 일도 사소하게 투닥거린 것들이 쌓여서 터진거라 생각해 너에게만 사과하라고 강요하는 것 같아 좀 미안하네 그래도 나는 그렇게 하는 편이야 내가 소중하지 않아서 그러는게 아니라 종합적으로 그게 좋게 해결되고, 혹여나 사소한 일때문에 소중한 사람을 잃을 수 있거든 요즘 시대에 소중한 사람을 얻는것.. 2020. 2. 21.
긍정에 관해서/ 사람은 직전의 경험에 쉽게 영향을 받는다. 예시를 제시하자면 엄청 많은 실험들이 있다. ...슈퍼맨 자세를 취하고 면접에 들어가면 면접을 더 잘본다. ...몇분정도 사장같은 권위적인 자세를 취한 뒤, 내기를 하면 더 큰 리스크에도 도전한다. ...기분 좋은 일이 있고 난 다음에는 평소보다 좀 더 여유가 있고 관대해 진다. 사람은 기분 좋은 일이 있고 난 뒤, 다음 일을 관대하고 여유있게 받아들일 확률이 높다. 기분 상한 일이 있고 난 뒤, 다음 일을 짜증스럽고 불편하게 받아들일 확률이 높다. 그런이유에서 기분을 항상 최대한 긍정적이고 좋게 유지 할 필요가 있다. 상황을 긍정적으로 받아 들이고 전진하면 다음 일은 좀 더 수월하게 처리가 가능할 것이라 생각한다, 2020. 2. 19.
사람은 조언듣기를 싫어한다. 사람은 조언듣기를 싫어한다. 보통 사람들은 잘못된 것을 지적하며 조언을 한다. 상대방에게 도움이 되고싶은 마음도 포함되어 있지만 아무 좋은 뜻이였더라도 누구에게 뭐라하는(조언, 훈수) 얘기는 절대 하지말자 상대방은 거의 못받아 들인다고 보면 된다. 만약 꼭 해야 되는 상활이 온다면 난 이런 의견을 갖고있어, 이런 생각이 갖고있어, 이런건 어떨까? ,이런게 해보는 것도 좋을 것 같아, 같은 말을 덧붙이며 최대한 공손하고 존중하는 뜻을 표하며 의사를 전달하자 2020. 2. 19.
안슈/홍드로이드/14강 암람다이얼로그 버튼 누르면 alertDiloge 창 열기 alertDiloge 창에 [제목, 설명, 텍스트 에딧, 확인, 취소.] 셋팅 alertDiloge 창에 확인 누르면 [텍스트 에딧]의 텍스트를 [텍스트 뷰]에 보여주기 xml 코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 java코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 7.. 2020. 2. 12.