사람은 눈앞에 단기적 즐거움을 선호한다.

사람은 눈앞에 단기적 즐거움을 더 선호합니다. 

고통과 인내를 통한 장기적 큰 즐거움보다 말이지요.


게임의 재미는 단기적 보상에서 주로 나오지요.
(레벨업이며, 경험치 증가(성장)가 눈에 보이는...)


여기서 배울점은 

● 인내는 쓰나 열매는 달다. 잘 참아라. 견디고 버텨라.

● 성장을 최대한 시각화 할 줄 알아야 한다. (단기적 보상을 만들어라.)
(ex - 목표 10단계로 나누기, 달력에 성공체크....)

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